13-11-2020 12:16 hs.

#ViernesGaming: Los Videojuegos y el Crunch

Naiko en Todes Hablan mencionó la repercusión que tuvo esta semana en redes sociales.

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El aficionado conversó sobre el término y está basado en exigirle a la gente un horario de trabajo de 12-14-18 horas, "es algo que viene de los inicios de la industria de los videojuegos y se sigue avalando".

"Crunch significa períodos en el que los empleadores solicitan, o exigen, a los desarrolladores que trabajen por encima de las horas estipuladas, generalmente para llegar a tiempo a una fecha acordada y puede durar días, semanas o incluso meses", expresó.


Es un ritmo de laburo que es inaguantable y es una realidad que viven los desarrolladores de videojuegos

Naiko explicó que la industria de los videojuegos es una de las que más creció en períodos de aislamiento pero es importante cierta regulación con horarios estipulados y reglas claras. 

"Algunas de las soluciones planteadas es hacerlo a través de un sindicato o gremio pero entramos en debate si seria posible", remarcó.

Mirá la columna completa de Naiko: